Para el 2019 Dios mediante , estaré realizando los preparativos para un proyecto ambicioso en la comarca de Guna Yala, no quisiera adelantarles muchas cosas todavía pero ; es un proyecto escrito sobre papel que según lo proyectado dará cierta cantidad de empleos a los comuneros del lugar. Y dándole otro perspectiva al turismo de la comarca. 2020 fecha para el inicio del proyecto. ESPERALO. !!!!!!!!!!!
dakee
sábado, 10 de noviembre de 2018
miércoles, 13 de julio de 2016
viernes, 3 de junio de 2016
REGLAMENTO DEL PROGRAMA DE LEALTAD
- El programa pertenece y es promovido por la microempresa DAKEE conocida en este documento como DAKEE Collection
- Participan todas las personas mayores de 18 años que sean cliente.
- Para PARTICIPAR es necesario que el interesado conozca y acepte las condiciones y limitaciones tanto de participación, como del programa y los beneficios, quedando dicha participación también condicionada al paquete Cash Back
1. ACUMULACIÓN DE PUNTOS CASH BACK es un programa de beneficios, mediante
el cual DAKEE COLLECTION ha decidido reconocer y otorgar “la devolución de un
porcentaje
de sus compras a manera de puntos” a sus clientes, para estimular la
preferencia
2. Para participar es necesario afiliarse y enviar sus datos rLa afiliación es automática, al establecer la relación con DAKEE
COLLECTION.
a) Programa: La actividad a que se hace referencia
en este Reglamento. También será conocido como “PLAN DE ACUMULACIÓN DE PUNTOS
CASH BACK” o simplemente “el programa”.
b)
LOS PUNTOS Cash Back: Son las unidades de
acreditación de acuerdo a este reglamento.
c)
Vigencia de los PUNTOS Cash Back: Los PUNTOS
Cash Back solo serán acumulables mientras el presente programa se encuentre
vigente, no obstante, los puntos acumulados caducan 12 meses (1 año) después de
haber sido asignados, contados a partir del día siguiente de haber sido
asignados.
d)
Los puntos Cash Back serán desacreditados
automáticamente, una vez cumplidos 12 meses y un día de haber sido asignados,
es decir, los puntos Cash Back irán venciendo según transcurra este plazo, sin
haber sido reclamados
e)
El monto máximo de acumulación es de cincuenta
puntos (50.00) contados a partir del día siguiente de haber sido asignados.
f)
Dejará de acumular puntos automáticamente si al
tope de cincuenta puntos (50.00) en cualquier momento y reiniciará la acumulación
dos días después de haberse efectuado la entrega de la tarjeta de regalo o
puntos cash back
g)
Para
acumular y canjear los puntos Cash Back el cliente deberá tener su saldo al
día, la cuenta vigente y activa.
h)
Los puntos Cash Back se podrán consultar: a
través del número de WhatsApp: (68757190) o por medio del email que el cliente
nos brinde y la cantidad acumulada del mes será comunicada también a través de
los estados de cuenta.
i)
Beneficio, puntos Cash Back: Es el “premio” que
puede ser reclamado por el titular o adicional de la cuenta, de conformidad con
la cantidad de puntos acumulados, según los datos de DAKEE COLLECTION y de
acuerdo a cada INFORME Se reconocerá este premio, a partir del momento que el
cliente desee hacer el retiro, siempre y cuando esta suma sea igual a 20.00 o
mayor a 50 PUNTOS, el monto máximo acumulable es de 55 PUNTOS anuales.
j)
Penalidad de PUNTOS Cash Back: La pérdida de
PUNTOS Cash Back se da de acuerdo a este reglamento, y se ocasiona cuando el CLIENTE
cae en mora (atraso en los pagos).
k)
Penalidad de PUNTOS Cash Back: El CLIENTE deberá
estar AL DIA en todas sus operaciones financieras con DAKEE COLLECTION, es
decir, no ostentar la condición de Moroso deberá estar AL DIA, en el pago
mínimo de sus cuentas se establece la penalidad de puntos de la siguiente
forma:
·
Con 30 días de atraso el cliente perderá el 50%
del saldo de puntos Cash Back disponibles.
·
Con 60 días de atraso o más: el tarjetahabiente
perderá el 100% del saldo de puntos Cash Back disponible.
El PLAN DE ACUMULACIÓN DE CASH BACK
1.
tendrá una vigencia de 12 meses, y se regirá por
el presente Reglamento, sin perjuicio de que el programa pueda ser mejorado y
el Reglamento pueda ser reformado a tales fines, sea total o parcialmente.
2.
En caso de reformas al Reglamento o del caso de
uno nuevo, la vigencia del mismo se dará a conocer por medio de las formas de
contacto vigente.
3.
Al momento de realizar la compra, el sistema
acreditará automáticamente la cantidad de Puntos generados a su favor
4.
Los puntos se acumulan de acuerdo a los montos
de las compras que se realicen
5.
Las compras se medirán por monto y servicios
contratados los indicados son los porcentajes de acumulación,
6.
acumula un: 3% ,4% ,5% hasta un 10% de cash back
7.
los productos rebajados o de promociones
especiales no obtendrán puntos cash back
DE LA FORMA DE RECLAMAR Y HACER EFECTIVOS LOS puntos CASH BACK ACUMULADOS
a)
Los puntos Cash Back podrán hacerse efectivos a
partir del corte oficial de la acumulación, que se observa en el estado de
cuenta del cliente siempre y cuando sumen el monto mínimo de redención
establecido en el presente reglamento.
b)
las formas de pago serán canjeadas por tarjetas
de regalo de un almacén o por productos de
DAKEE COLLECTION
c)
Cualquier reclamo que desee presentar el
cliente, si considera que sus puntos Cash Back no han sido acreditados de manera
correcta, deberá hacerlo personal o telefónicamente y con las pruebas del caso.
Si Dakee Collection reconoce el error, le acreditará inmediatamente los Puntos
Cash Back reclamados.
RESPONSABILIDAD Y RESTRICCIONES
1)
El presente programa se rige por este
Reglamento,
2) DAKEE
COLLECTION se reserva el derecho de determinar de acuerdo a los intereses de la
actividad y de los derechos de los consumidores, los casos en que se incumpla
con los artículos anteriores.
3) La
responsabilidad de DAKEE culmina con la acreditación del DINERO ya sea en su tarjeta
de regalo, o por el intercambio de producto la responsabilidad del programa
quedará extinta, con la conclusión del programa, según este reglamento.
4) El
presente PROGRAMA PROMOCIONAL es por un periodo de un año, Dakee Collection
podrá suspenderlo o cancelarlo en cualquier momento si se dieran causas de
fuerza mayor que afecten sus intereses o la estabilidad del programa. En este
caso, DAKEE deberá comunicarlo a todos sus clientes,
5) El
simple acto de tener una cuenta con Dakee con la indicación de CASH BACK tal y
como se describe en este reglamento, en especial el reclamo del beneficio, dará
por hecho que los y las participantes, conocen de la existencia de las
condiciones y limitaciones del programa, los premios y de participación, a las
cuáles se han adherido. La acreditación de cualquier beneficio que otorgue el
programa CASH BACK estará sujeto a la adhesión de las condiciones de este
reglamento, es decir, que, para la aceptación del mismo, el cliente, debe
conocer y aceptar este reglamento.
6) Cualquier
asunto que se presente con el programa y que no esté previsto en el presente reglamento,
será resuelto por DAKEE COLLECTION
7) Si
una persona por el motivo que sea, devuelve (retorna) un producto entonces el
punto de compra será cancelado, anulado, y en este caso, DAKEE eliminará el
porcentaje de devolución Cash Back acreditados. Los dineros revertidos por
cualquier razón, harán perder el porcentaje de devolución de Cash Back
acumulado de la transacción revertida.
8) La
participación de los clientes actuales queda sujeta a lo indicado en este
Reglamento, así como a sus futuras modificaciones.
9) De
presentarse el caso en que una persona no desee seguir participando en el
programa y desee abandonarlo, A partir de ese momento, serán excluidos del
sistema y perderán todos los porcentajes de devolución de CASH BACK acumulados
a la fecha de la solicitud de exclusión, si es que estos porcentajes no han
sido reclamados con anterioridad a esta solicitud.
10) Si
DAKEE varía el presente Reglamento y el cliente no está de acuerdo con él, se procederá
como señala el artículo anterior.
11) La
responsabilidad de DAKEE en este programa promocional, será la de otorgar y
acumular los dineros CASH BACK a los que tengan derecho los clientes.
12) Cada
cliente será el responsable de notificar a DAKEE acerca de cualquier cambio de
CONTACTO,
1 3) DAKEE
no se hará responsable por la garantía de los productos o servicios que el cliente
adquiera en los comercios afiliados, siendo que su relación se limita
únicamente a patrocinar el presente programa. Y de los productos que el mismo
fabrica
1 4) DAKEE
podrá verificar los datos aportados por el cliente, al realizar las compras de
un producto en cualquier momento, durante su permanencia dentro del programa CASH
BACK.
1 5) Las
personas que no cumplen con los requisitos reglamentarios, serán descalificadas
y los porcentajes de devolución de dinero que se les había acreditado por la transacción
dudosa serán reversados.
1 6) Los
beneficiarios del programa serán responsables por el uso y disfrute del dinero
que se les ha acreditado en su tarjeta de regalo.
1 7)
El titular conoce y
acepta que DAKEE en razón de cambios en las políticas de la empresa, en el
mercado, en la economía, por razones presupuestarias, regulatorias, impositivas
o similares, se reserva el derecho de realizar los ajustes en el reglamento que
considere necesarios para poder seguir brindando los beneficios a que se
refiere el mismo.
2)
conforme con lo establecido con este reglamento se
le pide que nos envié su e-mail o cualquiera modificación de su número para
poder enviarles los detalles de su estado de cuenta.
jueves, 2 de junio de 2016
navega gratis
Facebook lanza una app para navegar gratis en internet
Por: Carlos Peña y Edgar Zaldívar
31 de julio de 2014
Por: Carlos Peña y Edgar Zaldívar
31 de julio de 2014
Mark Zuckerberg ha dejado muy claro que su objetivo más grande es conectar al mundo entero, y claro, se puede soñar así de grande cuando en la universidad soñaste con conectar a toda una escuela y terminaste conectando a millones de personas en el mundo.
La organización Internet.org es la encargada de ejecutar todos los planes relacionados con este objetivo y este jueves acaban de sorprender nuevamente a los medios presentando una aplicación móvil que lleva su mismo nombre y pretende brindar acceso gratuito a algunos de los servicios más básicos de internet.
Sería increíble que ésta fuera otra de sus apuestas mundiales; sin embargo, los esfuerzos se enfocan en las zonas emergentes y en este caso el primer país en probar la app serán los suscriptores de
Airtel en Zambia, África, y posteriormente se llevará a otros países del mundo.
El CEO de Facebook fue uno de los primeros en dar adelantos de esta noticia a través de su perfil en dicha red social.
Ahí explica que la aplicación funcionará en dispositivos inteligentes Android y sus usuarios podrán navegar en internet como si tuvieran un plan de datos, sólo que el acceso está restringido a temas de educación, salud, comunicación y trabajo, por supuesto para seguir sobre la causa social de la compañía.
El propósito de esta aplicación es que el servicio de internet llegue a más personas, ya que según un estudio presentado por la red social más del 85% de la población mundial vive en áreas con cobertura celular, sin embargo, sólo alrededor del 30% de la población total tiene acceso a internet.
Algunos de los sitios a los que se podrá tener acceso con la app “Internet. org” son:
-
- Facebook Messenger -
- Wikipedia -Facebook -
- Facts for Life -
- Buscador de Google -
- Airtel -
- eZeLibrary -
- Go Zambia Jobs -
- Kokoliko
- -MAMA (Mobile Alliance for Maternal Action) -
- WRAPP (Women's Rights App) -
- Zambia uReport En varias entrevistas Zuckerberg ha mostrado especial preocupación por el hecho de que un porcentaje mínimo de varias poblaciones a nivel mundial tengan acceso a internet, y que no es una cuestión de entretenimiento, sino de educación y oportunidades. Si bien no se puede lograr que todos los habitantes de Zambia tengan un teléfono inteligente, al menos están poniendo un poco de su parte para que quien sí posea uno acceda gratuitamente a contenido de la web a través de aplicaciones que les sean útiles en su vida diaria.
domingo, 29 de mayo de 2016
adicción a las computadoras
Escrito por Ann Olson | Traducido por Maria Gloria Garcia Menendez
Adolescentes y adicción a la computadora
Los adolescentes pueden ser adictos a la computadora y a los juegos de Internet. (Digital Vision./Digital Vision/Getty Images)
La adicción a la computadora, o la adicción a Internet, se produce cuando las personas utilizan compulsivamente el equipo en lugar de cumplir con la escuela, el trabajo, las obligaciones académicas o las personales. Según HelpGuide.org, los adolescentes pueden utilizar de manera compulsiva la computadora para encajar y sentirse más cómodos. Los adolescentes también pueden utilizarla para tratar con sentimientos desagradables.
Diagnóstico
Según "Addiction Treatment Magazine", esta adicción fue reconocida por la American Psychological Association (Asociación Psicológica estadounidense) formalmente como un trastorno en 2003. El término describe a los adolescentes que usan el equipo compulsiva y excesivamente y continuarán usándolo a pesar de los problemas que causa. Los adictos alcanzan un estado de euforia mientras lo usan, llamado lograr un alto. En 2008, la adicción se convirtió también en un diagnóstico oficial en China. Los médicos chinos dicen que los adictos a la computadora son personas que utilizan el equipo durante seis horas o más al día y han demostrado al menos uno de los síntomas de la adicción. Estos síntomas incluyen angustia mental o física, problemas para dormir, dificultad para concentrarse y tener ganas de volver al equipo.
Síntomas
Uno de los signos de adicción a la computadora es retirarse de las actividades sociales, amigos o familia para pasar más tiempo en el equipo. Puede aumentar el tiempo que pasan en línea. Cuando se les preguntaba acerca de sus hábitos adictivos a la computadora, los adolescentes dan excusas por su comportamiento o niegan tener un problema. Son propensos a los estallidos de enojo, especialmente cuando están lejos de la computadora. Físicamente, sus ojos pueden estar inyectados en sangre y pueden parecer tener privación de sueño. No es raro que los adolescentes sufran de fatiga constante o cansancio, debido a su adicción.
Factores de riesgo
Los adolescentes que sufren de problemas emocionales, otras adicciones o la falta de apoyo social son más propensos a desarrollar una adicción a la computadora. Según HelpGuide.org, los adolescentes adictos a Internet también tienen otras adicciones, como drogas, sexo, juegos de azar o alcohol. Los problemas emocionales, como la depresión o la ansiedad, también son frecuentes en los adolescentes que hacen un uso excesivo de la computadora. El uso del ordenador les distrae de sentirse tristes, ansiosos o estresados.
Adicciones específicas
Adicciones específicas
La adicción a la computadora también puede convertirse en una adicción a los videojuegos en Internet. Los adolescentes con esta adicción no pueden controlar la cantidad de tiempo que pasan jugando, ofrecen excusas para jugar más y se sienten preocupados con los juegos de Internet incluso cuando no estás jugando. Según TechAddiction.ca, podrían jugar durante más de ocho horas a la vez. Como la adicción a la computadora, los adictos a los videojuegos de Internet descuidan otras áreas de sus vidas a favor de jugar más. La tarea, la higiene personal o las relaciones personales pueden sufrir. Los niños son más propensos a desarrollar esta adicción.
Tratamiento
La terapia cognitivo-conductual con un terapeuta con licencia puede ayudar a los adolescentes a superar su adicción. Los terapeutas les ayudan a cambiar sus comportamientos y necesidades. La terapia también se utiliza para tratar los problemas emocionales que pueden ocurrir con esta adicción, incluyendo la depresión o la ansiedad.
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viaje a guna yala
lunes, 16 de mayo de 2016
miércoles, 30 de marzo de 2016
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